Redline - kevyttä kaahailua, myös verkossa
15. lokakuuta 2006 | Kirjoittaja: Ilkka KoskiMac OS X:lle saatavien autopelien määrä on hyvin lähellä olematonta. Tälle osa-alueelle on kuitenkin pitkästä aikaa saatu edes jonkinlaista virkistystä, Ambrosia Softwaren lanseerattua yhtiön uuden shareware-autopelin, Redlinen. Uudessa pelissä päästään kaahailemaan mm. kaupungeissa, kanjoneissa ja erityisillä kilparadoilla. Kaahailut voidaan suorittaa joko yhden radan pikapelinä (1-5 tekoälyvastustajan kera), aika-ajona tai moninpelinä verkossa (max 12 henkeä).
Perinteisen Arcade-pelitavan ohella autoilla on mahdollista ajella realistisessa simulaatiotilassa, sekä loputkin fysiikan lait ja nopeusrajoitukset unohtavassa Turbo Arcade -tilassa. Simulaatiotila vaikuttaa kuitenkin juurikin realistisen meininkinsä ansiosta jokseenkin puuduttavalta ratkaisulta, ja ennen pitkää sitä huomaakin pelailevansa Redlineä ainoastaan Turbo Arcadena.

Samalla kun pelaaja kruisailee valitsemallaan autolla, ilmoittaa Redline pelin sisällä mitä biisiä iTunesissa on juuri alettu soittaa - ominaisuus jota toivoisi näkevän useammassakin pelissä.
Tarjolla mm. Mini, Golf, Audi TT, Mustang…
Alkajaisiksi pelaajalla on valittavissa alleen vain muutama autovaihtoehto, mutta lisää menopelejä on suhteellisen helppo hankkia suorittamalla tehtäviä pelin Challenge-osuudessa. Yksittäisestä haasteesta on suoriuduttava vähintään pronssimitalin arvoisella ajalla, ja ennen kaikkea virheettömästi. Esimerkiksi slalom-pujottelutehtävää suoritettaessa yhteen kartioon osuminen merkitsee välitöntä suorituksen hylkäämistä.


Haasteosuuden kautta haalittavista autoista on kilpailuja ajatellen todellista hyötyä, sillä autojen väliset tehoerot ovat paikoitellen suorastaan huikeat. Jopa niin huikeat, että oikeanlaisella tekoälykilpakumppaneiden valinnalla johtava ajaja saattaa muutamien kierrosten jälkeen saavuttaa viimeistä sijaa pitävän kilpakumppanin, vaikkei tämä ajovirheitä olisikaan tehnyt.
Verkkokaahailu kunniaan
Yksi Redlinen oleellisimmista ominaisuuksista on mahdollisuus verkkopelaamiseen - lähiverkossa ja Internetissä. Valmiisiin peleihin osallistuminen on vaivatonta julkisen palvelinlistauksen myötä, joita ennen tulevasta pelistä ja muustakin voi keskustella muiden osallistujien kanssa Redlinen sisäänrakennetun chat-järjestelmän kautta.

Myös oman verkkopelin luominen tapahtuu käden käänteessä. Verkkopelin pystyttäjän päätettävissä on, osallistuuko itse tietokone tekoälyautoineen peliin, vai onko kyseessä puhdas ihmisten välinen kilpailu. Verkkopelin voi myös suojata salasanalla, ja tarvittaessa sen mainostamisen julkisessa palvelinlistauksessa voi kieltää, jolloin pelistä tietävät ihmiset voivat liittyä mittelöön ottamalla yhteyttä suoraan IP-osoitteeseen.
Pelituntuma ja grafiikka
Muuten kovin mukavanoloisessa Redlinessä ajajan seikkailua on rajoitettu kuitenkin siten, ettei ajoalueen ulkopuolelle ole mahdollisuuksia mennä vahingossakaan. Radat ovat kuin näkymättömiä putkia, sillä mistä tahansa kohdasta ajoalueen ylitystä puolelle tai toiselle yritettäessä tulee vastaan joko näkyvä tai läpinäkyvä seinämä. Pientareella ja aivan tien vieressä siis pystytään kyllä ajamaan, mutta oikoreittejä sun muita ei kuitenkaan ole käytettävissä.
Outouksiakin löytyy, nimittäin liikennemerkit, kartiot, työmaamerkit ja kivenmurikat lähtevät liikkeelle auton niihin osuessa, mutta esimerkiksi ajaminen 140 mph vauhdilla puhelinkioskia päin pysäyttää auton täysin - puhelinkioski sen sijaan ei järkähdä paikaltaan. Voisi kuitenkin kuvitella että moisissa vauhdeissa juurikin puhelinkoppi olisi se, jonka kuuluisi antaa edes jonkin verran periksi.
Osa erilaisiin reunuksiin osumisista puolestaan aiheuttaa lähinnä ihmeellisiä äkkipysähdyksiä tai piruetteja, pelattiinpa sitten simulaatio- tai arcade-tyylillä.

Pelin grafiikka ei vedä missään tapauksessa vertoja pelikonsoleiden ja PC:n kovimpien autopelien vastaaville, mutta shareware-tuotteeksi grafiikan taso on kuitenkin yllättävänkin korkealla. Parhainta laatua grafiikka-asetuksilta halajavan on parempi olla liikkeellä vähintään 128 Mt muistilla varustellulla näytönohjaimella, mutta perustasoon tyytyvällä ei toisaalta pitäisi hädän päivää olla 64 Mt ohjaimellakaan.
Yhteenveto
Redline ansaitsee aplodit jo pelkästään siksi, että se tekee palveluksen pitkään uusia Mac-autopelejä odottaneille. Pelaajalle on onneksi jätetty mahdollisuus valita simulaatiotyylisen ja arcade-tyylisten pelitapojen väliltä, sillä simulaatiotyyli ei autopeleissä ole kuitenkaan yhtä viihdyttävä ratkaisu kuin esimerkiksi lentopeleissä.

Verkkopelimahdollisuuden myötä Redlinelle kehtaa aplodeerata toisenkin kerran, sillä se jos jokin ominaisuuksista on addiktoitumista aiheuttava. Tästä eräänlaisena todisteena toimii muun muassa eräs keskustelufoorumi Omenamehu.org:n viestiketju.
Jos jotakin voisi vielä kuitenkin toivoa, voisivat ajokit reagoida ohjaukseen nykyistä jouhevammin, eikä sen ajoalueen tarvitsisi olla niin tarkasti rajattu kuin nyt on. Toivomukset saattavat mennä kuitenkin kuuroille korville - varsinkin kun toivojalla itsellään ei korttia ole.
Keskustele tästä artikkelista…
Vaatimukset
|

















